Hydra, el sistema automatizado de programacion de videojuegos

Guion: Hace mucho, mucho tiempo, en una Galaxia muy, muy lejana…
Traduccion: En 1988 en un piso perdido de Barcelona.

Guion: Un grupo de experimentados programadores se juntaron para crear maravillas tecnologicas dedicadas al ocio.
Traduccion: 5 personas que sabian algo de codigo maquina Z80 se juntaron para hacer videojuegos.
Guion: Durante varios a?terrestres, crearon varias docenas de estas.
Traduccion: desde 1988 a 1991, crearon un par de videojuegos propios y mas de 150 conversiones entre sistemas.

Guion: Debido a la complejidad en la creacion y a la merma de recursos en los sistemas de destino, cada trabajo era muy dificil de hacer.
Traduccion: Los sistemas de 8 bits de aquellos tiempos con una memoria entre 16 y 48k, no facilitaban mucho las cosas, pues en tan poco espacio debian de ser cargados los programas codificadores, el codigo fuente y el programa en si.

Pues bien… asi se empezo a crear la historia de los videojuegos en Espa?. y mucho que nos costo crearla, pero ahora mas de 20 a?despues, contentos y orgullosos que estamos por ello. Tan contentos estamos que en LEER MAS >>> sus contamos nuestro truco de programacion de aquellos tiempos y sus decimos como comprarlo, por si quereis en vuestros ratos de ocio crear videojuego de 8 bits.

Que sus aproveche,
Angeloso

Pues si, la verdad que en aquellos tiempos teniamos que hacer maravillas para poder programar un videojuego, hasta que aparecieron sistemas de programacion externa como el que mostramos hoy aqui, que nos permitian conectar un PC con la inmensa cantidad de 640 Kbytes de memoria a un Spectrum (10 veces mas) y desde alli programarlo. El sistema que nosotros usamos se llamaba PDS (Programmers Developers System) y fue creado por el informatico de por aquellos tiempos la famosa Microhobby, Primitivo de Francisco. Recuerdo que compramos 2 y que costaron una buena pasta cada uno… mucho mas de lo que vale el sistema mas abajo explicado y claro estaba limitado al hardware en el que programabamos… El Spectrum solo eran 48 Kbytes de espacio, de los cuales solo 42 eran utiles, baja resolucion de pantalla (6144 bytes de graficos) y colores (768 bytes de color PARA TODA UNA PANTALLA)….

Pues bien ahora ha salido un sistema, porque el que pagando menos de $200, te envian una especie de consola a casa que supera en varias veces la potencia del Spectrum y la puedes programar incluso en Basic. Solo necesitas tener nociones basicas de programacion en ese idioma, conectarla a un PC (o directamente a la TV para que sepais lo que es trabajar con recursos limitados de memoria, juajuajua) y empezar a programar.

No espereis luego vender vuestras cosas en el mercado, pero si que pasareis un buen rato con las cosas que programeis desde 0, o bien modificando los ejemplos que vienen con el sistema.

Que sus aproveche,
Angeloso

http://www.thinkgeek.com/geektoys/science/9617/